Montevideo 124
Etapa tres
Exploramos programas de scratch con transformación a cámara
Cámara a colores
Cámara a sonido
Cámara repeticiones de ejercicios
Identificar/Reconocer
¿Qué información ingresa al programa? ¿Cuáles son los bloques que
permiten que el usuario ingrese información? ¿Qué ocurre como salida
o respuesta? ¿Dónde ocurre la transformación?
Reutilizar y/o reinventar
Desafío: Tienen 10 minutos para modificar uno de los proyectos que
exploraron y ahora realice algo sorprendente.
Agrega una nueva funcionalidad o modifica una de las
transformaciones. Por ejemplo:
● ¿Cómo podrías hacer para que el programa dibuje diferentes
figuras al detectar variación de movimientos en la cámara? ¿Qué
otra interacción podrías agregarle al programa al utilizar la cámara?
● ¿Cómo podrías hacer para que el programa reproduzca un
sonido diferente al detectar movimiento en la cámara sobre una
letra? ¿Qué otra interacción podrías agregarle al programa al
utilizar la cámara?
● ¿Cómo harías para que el programa reproduzca diferentes
sonidos cuando detecta en la cámara que se está realizando
gimnasia?¿Qué otra interacción podrías agregarle al programa al
utilizar la cámara?
En Makecode:
Transformación sonido
Makecode (placa Microbit V2): ¿Cómo podrías hacer para que la
placa muestre diferentes luces encendidas al detectar el
programa un nivel de sonido diferente? ¿Qué otra interacción
podrías agregarle al programa al detectar distintos niveles de
sonidos?
Bitácora del proyecto